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Tres adaptaciones a novelas, Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet fueron lanzadas el 17 de diciembre de , el 27 de junio de y el 26 de junio de , respectivamente. Una guía oficial para la serie, Five Nights at Freddy's: The Freddy Files , fue lanzada el 29 de agosto de y un libro de actividades, Five Nights at Freddy's: Survival Logbook , fue lanzado el 26 de diciembre de Una atracción de terror basada en la serie fue presentada en el Adventuredome en Halloween de El primer juego de Five Nights at Freddy's fue lanzado a través de Desura el 8 de agosto de El 20 de agosto del mismo año, después de haber sido aprobado por la plataforma Steam Greenlight , Five Nights at Freddy's también fue lanzado a través de Steam.

Cawthon utiliza Clickteam Fusion 2. En , Cawthon publicó una imagen " teaser " en su sitio web oficial anunciando que planeaba lanzar su primera novela titulada Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes en el futuro, y que se iba a escribir por separado para no ser canónica con los juegos. The Silver Eyes , iba a volver a imprimirse en edición de bolsillo en octubre de ese año.


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Luego, su lanzamiento fue reprogramado para septiembre del mismo año. Las próximas dos novelas estaban programadas para ser lanzadas en y , respectivamente. La serie principal de Five Nights at Freddy's consiste en videojuegos de terror , en los que el jugador suele asumir el rol de un empleado nocturno en un lugar conectado canónicamente con Freddy Fazbear's Pizza , un restaurante ficticio similar a Chuck E.

Sin embargo, estos animatrónicos deambulan en el edificio por la noche, y el guardia de seguridad es instruido para vigilarlos, ya que el restaurante ha tenido incidentes de guardias previos siendo atacados y asesinados por los animatrónicos. Para progresar a través de los juegos, el jugador debe protegerse de los animatrónicos usando varias herramientas para su ventaja.

En el primer juego, el jugador puede controlar las dos puertas de seguridad que conectan su oficina con los pasillos adyacentes, y puede cerrarlas para proporcionar una barrera contra cualquier animatrónico en las cercanías. Five Nights at Freddy's 2 ofrece diferentes herramientas para trabajar. El consumo de energía también se elimina, siendo reemplazado por una linterna limitada, que se utiliza para alejar a un animatrónico. Minijuegos de 8 bits hacen su aparición, con los que el jugador puede interactuar aleatoriamente después de su muerte. Five Nights at Freddy's 3 reemplaza estas herramientas con un panel de monitor, donde el jugador debe evitar que ciertos sistemas funcionen mal, a fin de no obstaculizar la capacidad del jugador para completar la noche con éxito.

Estas fallas se pueden desencadenar aleatoriamente, o por alucinaciones de fantasmas animatrónicos.

El jugador también puede usar una función basada en audio como medio de defensa, activando una voz infantil para atraer al animatrónico fuera de la oficina del jugador. Si el jugador completa todos los minijuegos, desbloquea un final secreto. Five Nights at Freddy's 4 tiene lugar en una habitación y se reintroducen las herramientas eliminadas, específicamente las puertas y la linterna, aunque con un uso ligeramente alterado.

Esto puede determinar si encender la linterna o cerrar las puertas. Si el jugador oye una respiración en las puertas laterales, debe cerrar la puerta y esperar que el animatrónico se aleje. La linterna ya no puede quedarse sin energía, y también puede ser utilizada para disuadir a los "Freddles" que aparecen en la cama.

Five Nights at Freddy's 5: Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator ofrece un estilo de juego muy diferente, donde el jugador debe gastar dinero en el juego para comprar funciones para su propio restaurante en un juego estilo magnate. Se puede jugar una serie de minijuegos probando las atracciones utilizadas en el establecimiento.

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Una vez que un jugador ha completado esta parte del juego, debe sentarse en una habitación y completar tareas mientras se defiende de animatrónicos hostiles que "salvó" previamente. La jugabilidad de esta parte comparte muchos elementos con Five Nights at Freddy's 3 , como la importancia de la ventilación y la capacidad de distraer a los animatrónicos usando un audio.

Cada juego requiere que el jugador sobreviva cinco noches, y cada una aumenta la dificultad. El juego spin-off, Five Nights at Freddy's World , hace que el jugador explore un alegre mundo de rol luchando por puntos de experiencia. La actualización también introdujo otro "jefe" que el jugador debe vencer, así como minijuegos para desbloquear los nuevos personajes antes mencionados.

Las luces y, por extensión, la linterna y la luz estroboscópica, se encuentran en todos los juegos principales, excluyendo el tercero. En el primer y segundo juego, las luces son activadas a través de botones en las paredes e iluminan los "puntos ciegos" del jugador, que son las puertas de entrada o conductos de ventilación, respectivamente.

En el segundo y cuarto juego, la linterna funciona de la misma manera que su equivalente en la vida real, en el sentido de que tiene una duración de batería limitada, aunque solo en el segundo juego, y debe encenderse y apagarse. Algunos "jumpscares", incluidos los de Golden Freddy en la primera entrega , Nightmare y Nightmare Puppet, consisten en una sola pantalla complementada con un sonido estridente y distorsionado.

Estos "jumpscares" generalmente bloquean o reinician el juego. El jugador puede utilizar las herramientas enumeradas anteriormente, evitando así que se produzcan "jumpscares". En todos los juegos principales, excepto en la cuarta, quinta y sexta entrega, el jugador recibe un mensaje de voz por teléfono de un trabajador anterior o propietario de la ubicación. Las llamadas telefónicas del primer juego se pueden escuchar en Five Nights at Freddy's 4 , aunque solo como un " easter egg ".

En los primeros tres juegos, la ubicación en la que se encuentra el jugador se cierra poco después del final del juego. Los personajes principales en la serie de Five Nights at Freddy's generalmente son guardias de seguridad que trabajan en Freddy Fazbear's Pizza o en un lugar relacionado. Ninguno de ellos tiene personalidades distintas y la mayor parte de los juegos tienen lugar desde su punto de vista.

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En el primer Five Nights at Freddy's , el nombre del guardia de seguridad es Mike Schmidt; en Five Nights at Freddy's 2 , el nombre del guardia es Jeremy Fitzgerald durante las primeras seis noches, aunque otro guardia llamado Fritz Smith lo reemplaza en la séptima noche; en Five Nights at Freddy's 3 se desconoce el nombre del guardia de seguridad; el personaje principal de Five Nights at Freddy's 4 es un niño sin nombre, que experimenta pesadillas de los animatrónicos; en Five Nights at Freddy's 5: Se asume que el nombre del técnico es Mike, aunque no ha sido totalmente confirmado.

Aparte de Mike Schmidt, Jeremy Fitzgerald, Fritz Smith y Michael un personaje cuya voz es escuchada en Five Nights at Freddy's 5 , ninguno de los otros personajes humanos de la serie tiene nombres reales, o al menos confirmados. En los tres primeros juegos, un hombre simplemente identificado como el "Tipo del teléfono" deja una grabación por teléfono al comienzo de cada noche que sirve como consejo hacia el jugador para saber cómo tratar con los animatrónicos.

En el tercer juego, él es escuchado en archivos de grabaciones descubiertos por el personal de Fazbear's Fright. Las dos primeras noches del tercer juego también presentan a una voz en el teléfono que se presenta como uno de los fundadores de Fazbear's Fright. El sexto juego presenta una voz masculina que es escuchada para darle instrucciones al jugador mediante una serie de grabaciones en un casete. El principal antagonista de la serie es el "Hombre morado", quien supuestamente fue un antiguo empleado de "Fazbear Entertainment" que asesinó a cinco niños, cuyos espíritus ahora habitan en los animatrónicos.

En un minijuego del segundo juego, él asesina a una niña, cuyo espíritu se cree que habita en Puppet. Se cree que su cuerpo reside en el principal antagonista de Five Nights at Freddy's 3 , Springtrap. Scott Cawthon ha declarado que aunque "el libro no es canónico como los juegos, no significa que no este destinado a encajar en las piezas del rompecabezas".

Se cree que el "Sr.

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Afton", mencionado en el prólogo de Five Nights at Freddy's 5 , es el Hombre morado, lo que crea la posibilidad de que sea el creador de los animatrónicos vistos en el juego. Un personaje llamado Michael fue presentado en Five Nights at Freddy's 5 , y se supone que es el hijo del Hombre morado.

Hay cuatro animatrónicos principales en el primer juego: Freddy Fazbear , Bonnie , Chica y Foxy. Un quinto animatrónico, Golden Freddy, aparece ocasionalmente, aunque en forma de alucinación. A pesar de ser una precuela, el segundo juego presenta versiones actualizadas de los personajes originales llamados Toy Freddy, Toy Bonnie, Toy Chica y Mangle, junto con versiones antiguas y desgastadas de los animatrónicos originales.

Él también menciona que los empleados la apodaron como "Mangle". Dos nuevos animatrónicos también son presentados: En el cuarto juego , aparecen terroríficas versiones en pesadillas de los cuatro animatrónicos originales: Una versión "Nightmare" de Golden Freddy, identificada como Nightmare Fredbear, también es presentada y reemplaza a todos los animatrónicos en la quinta noche. Nightmare, una versión negra de Nightmare Fredbear cuyo "jumpscare" hace que el juego se reinicie, y Plushtrap, una pequeña versión en peluche de Springtrap. Circus Baby, una animatrónico humanoide similar a un payaso y la animatrónico principal del establecimiento; Ballora, una animatrónico humanoide que se asemeja a una bailarina de ballet; Electrobab, un pequeño animatrónico capaz de drenar la energía en la "Noche personalizada" del juego; Yenndo, un endoesqueleto de oso que rara vez aparece en el juego; Lolbit, un animatrónico similar a Funtime Foxy pero de un color alternativo; y Ennard, un animatrónico híbrido hecho de partes de otros animatrónicos.

El sexto juego reintroduce varios animatrónicos de los juegos anteriores que han sufrido extensos daños y deterioros. El jugador descubre un animatrónico al final de cada una de las primeras cuatro noches y debe decidir si desea rescatarlo o abandonarlo. Estos cuatro animatrónicos son Springtrap, Molten Freddy una versión totalmente destrozada de Ennard , Scrap Baby una versión totalmente destrozada de Circus Baby y Lefty una versión rediseñada de Puppet.

Cualquier animatrónico que el jugador intente salvar, o que haya sido escondido dentro de otros artículos comprados por el jugador, se convierte en una amenaza durante todas las noches posteriores. Lolbit animatrónico de la "Noche personalizada" de Five Nights at Freddy's 5 también hace su aparición debut, pero es un personaje no jugable.

El jugador debe sobrevivir desde la medianoche hasta las seis de la madrugada. La hostilidad de los animatrónicos parece ser el resultado de ser poseídos por almas vengativas de cinco niños que fueron asesinados en el restaurante. Después de la séptima noche, Mike es despedido de su trabajo por tres razones: Five Nights at Freddy's fue lanzado por primera vez para Microsoft Windows el 8 de agosto de , seguido de puertos para Android e iOS el 27 de agosto y el 11 de septiembre del mismo año, respectivamente.

Poco después del lanzamiento del primer juego, Scott Cawthon comenzó a confirmar los rumores de una secuela. Los puertos para Android e iOS fueron lanzados el 13 y el 20 de noviembre del mismo año. Un puerto para Windows Phone también fue lanzado, pero fue eliminado por las mismas razones que el puerto del primer juego.

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